Torneo Relampago 3vs3

Requisitos para inscribirse:

  1. Tener 150 o más partidas jugadas en el modo de juego Random Map Team Game.
  2. Última partida jugada no antes del 01/06/2021
  3. Tener un perfil de Steam con información. Si tu perfil de steam está vacío o es privado, asumiremos que es una cuenta smurf y rechazaremos el registro.
  4. Elo Máximo en Team Game: Máximo Histórico 2900. Máximo en 1 v 1. 2000.
  5. Máximo 5 jugadores por equipo.

Como inscribirse:
Inscribete aqui

Discord server

1 – Tournament mode:

8 teams
Double Elimination
In each stage, the Best of  3 games will be played to define who wins, with the maps predetermined in advance.

Maps:
Winner bracket round 1: Arabia – Serengeti – Islands / Week 1
Looser bracket round 1: Arabia – Serengeti – Islands / Week 1
Winner bracket round 2: Arabia – Acropolis – Cross / Weekend 1
Looser bracket round 2: Arabia – Acropolis – Cross / Weekend 1
Winner bracket round 3: Arabia – Golden Pit – Baltic /Week 2
Looser bracket round 3: Arabia – Golden Pit – Baltic / Week 2
Looser bracket round 4: Arabia – Golden Swamp – Cross / Saturday
Grand Final: Arabia – Arena – Islands / Sunday

The games will be played in the Deep Waters game mode with their respective maps (you can download them in the mods part of aoe2DE by putting “Deep Waters”).

2 – Respect the deadlines:

  1. Registration 18/06/2021 – 25/06/2021
  2. Winners Round 1 28/07/2021 to 02/07/2021
  3. Losers Round 1, Winners Round 2 03/07/2021 and 04/07/2021
  4. Losers Round 2,  Winners Round 3 and Losers Round 3 05/07/2021 to 09/07/2021
  5. Losers Bracket Round 4 Saturday 10/07/2021 
  6. Grand Final Sunday 11/07/2021

Todos los equipos deberán respetar el calendario del torneo y los horarios de cada ronda, ya sean pautados por los equipos o a través de los horarios de administración No se concederán excepciones ni retrasos a ningún equipo. Se darán 20 minutos de espera a partir de la hora pautada. A partir de ahí se podrá pedir Admin Win. No se aceptará ninguna excusa por no jugar en el tiempo especificado. Antes de empezar cada partida se deberá anunciar la convocatoria para cada partido en el discord correspondiente.

Se ruega a los jugadores que limiten al máximo el tiempo entre partidas para que la experiencia sea lo más fluida posible para todos.

3 – Horarios de administración

Si ambos equipos no pueden llegar a un acuerdo en la programación de su partido, el personal analizará la situación, el horario y las zonas horarias con el fin de añadir una hora de administración viable que se adapte a ambos equipos de la mejor manera posible. Los administradores se asegurarán de que los jugadores no se vean obligados a jugar partidos entre las 2 y las 6 de la mañana, hora local.

Si no hay acuerdo sobre la hora de juego, el personal podría empezar a interferir para que las partidas se programen y se completen a tiempo.

4 – Respeto y juego limpio

Cada equipo debe respetar a su oponente. El mal comportamiento (determinado por los administradores) dará lugar a una advertencia y puede llevar a la descalificación inmediata del jugador o equipo. Este torneo no sólo valora las habilidades excelentes, sino también la deportividad y la equidad. No se tolerará ningún insulto, racismo o flaming.

5 – No Smurfing

Todos los jugadores han aceptado la regla de no smurfear. Cada jugador debe presentar todos los nombres de usuario de los jugadores relevantes para la discusión de los administradores. No se permite smurf ni compartir cuentas. Cualquier descubrimiento de lo anterior resultará en la descalificación de un jugador.

 6 – Ubicación del lobby

Todas las partidas deben jugarse en un lobby no clasificatorio en AoE2 DE con la opción de permitir espectadores con al menos 10 minutos de retraso.

Si la partida no ha sido grabada, deberá repetirse independientemente del resultado.

7 – Publicación de partidas grabadas

Todas las partidas grabadas deben ser publicadas en el canal designado en Discord inmediatamente después de completar las partidas por ambos equipos. El incumplimiento de esta norma puede dar lugar a sanciones.

8 – Programación

Los jugadores programarán las partidas en el canal de Discord de programación de la liga.

9 – Restauración

En el caso de desconexiones, los equipos deben intentar guardar y restaurar. Todos los archivos de la partida grabada en formato .mgz (todas las partes de la partida, antes/después de la desconexión) deben ser proporcionados al publicar las partidas grabadas.

Si no es posible restaurar, se debe proporcionar la partida grabada y cualquier información adicional a la Administración. Posteriormente, se analizarán los hechos y se tomará una decisión final. Si no hay un Administrador en el momento de jugar y los jugadores no se ponen de acuerdo sobre el resultado, se continuará con el resto de la serie, y si la serie está empatada 1-1 al final, se reprogramará la partida final.

11 – Premio

Los premios se enviarán a través de PayPal. Si los destinatarios no utilizan/tienen PayPal, los premios se enviarán por otros medios. No obstante, es posible que se deduzcan ciertas tasas del importe.

12 – Comunicación

Cada jugador debe dominar el inglés y ser responsable de la programación, las posibles disputas y todo lo relacionado con su participación. Si un jugador no domina el inglés, puede tener un operador externo que lo represente durante la serie. Dicha persona deberá ser notificada a los administradores de la liga correspondiente. Si necesitas un traductor, comunicalo al administrador de tu liga.

13 – Streaming y espectadores.

El POV (punto de vista) está permitido siempre y cuando muestres el banner de la liga de Deep Waters Gaming, el título y la descripción en tu transmisión.

El evento será transmitido por el canal de Twitch de Deep Waters. Si alguien quiere retransmitir el torneo, póngase en contacto con nosotros en events@deepwatersgaming.com

1 – Configuración del juego

Civilizaciones: Les recordamos que todas las civilizaciones (en el modo de juego de Deep Waters) comenzarán con 9 aldeanos, 170 de madera, 100 de comida, 100 de oro y 200 de piedra. Esto aplica a todas las civilizaciones (Mayas, Chinos, Lituanos, Hunos, etc). Tener en cuenta este cambio para establecer sus estrategias y el pick de civilizaciones.

El equipo podrá elegir cualquier civilización, pero no podrá volver a repetirla durante la misma serie.

Los ajustes del juego deben ser los siguientes.

Game : Empires wars

Map Style : Custom

Location : Determinado por la etapa

Size : (6 player)

Difficulty : Standard

Population : 200

Game Speed : Normal

Reveal Map : Standard

Starting Age : Dark age

Victory Condition : Conquest

Time limit: 700 Years

Team Together : [X] Yes

All Techs : [ ] No

Allow Cheats : [ ] No

Lock Teams : [X] Yes

Lock Speed : [X] Yes

Record Game : [X] Yes

Multi Building Queue : [MQ]

2 – Restarts

Se permiten 2 reinicios por serie.

1 con justificación  (algún recurso buggeado).

1 sin justificación

Ambos reinicios debe solicitarse antes del minuto 2 de la partida (recuerde que esto es más corto que los minutos reales). Cuando se reinicia una partida, cada jugador debe elegir las mismas civilizaciones que en el intento anterior.

 

3 – Reinicio de mapas con errores.

Un jugador puede solicitar reinicio por mapa con errores durante los primeros 2 minutos (tiempo de juego).

Un mapa con errores se define de la siguiente manera:

Oro: Si por ejemplo una pila de oro se encuentra pegada a un grupo de árboles y solo tiene 4 casillas o menos accesibles será considerado bug.

Piedra: Menos de 4 casillas accesibles

Bayas: Menos de 4 casillas accesibles

Animales: Si cualquier animal aparece atrapado e innacceble por otros recursos.

 4 – Civilizaciones ocultas.

Se debe seleccionar “civilizaciones ocultas” cuando se crea el lobby.

5 – Civilizaciones diferentes.

Civilizaciones diferentes significa que se debe elegir una civilización, no puedes repetir una misma civilización durante la misma serie.

6 – Mods gráficos.

Se permite cualquier cambio gráfico que sólo afecte al jugador de Age of Empires II: Definitive Edition.

7 – Trampas.

Las trampas no están permitidas bajo ninguna circunstancia. Los jugadores que utilicen cualquier tipo de trampa serán descalificados del torneo y se les prohibirá participar en futuros eventos.

8 – Acuerdos y castigo.

Todos los ajustes del juego proporcionados en este post DEBEN ser seguidos. No seguirlas puede dar lugar a sanciones y posiblemente a la descalificación.

9 – Colores de los jugadores

Los jugadores deben permanecer con un solo color durante toda la serie.

11 – Árboles aislados.

No se permite a los jugadores eliminar los árboles asialados que aparezcan en un radio de 10 casillas del centro de la ciudad del jugador contrario. Esta regla no se aplica si el árbol rezagado que se elimina forma parte de un muro para el jugador defensor. En los mapas en los que los bosques principales son exclusivamente árboles rezagados, está estrictamente prohibido eliminar los árboles rezagados de los oponentes (utilizando el “truco de la empalizada”) a menos que se estén utilizando como parte de una muralla.

12 – Laming.

Los jugadores pueden robar jabalíes enemigos con su explorador y se les permite hacer cualquier otra cosa que esté permitida dentro del juego, incluyendo robar jabalíes con los aldeanos, amurallar recursos o bloquear/matar aldeanos en la edad media.

13 – Servidor

Los equipos deben decidir juntos el servidor que se adapte mejor a ambos.

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