Sobre el parche del 3 de mayo

El 3 de mayo arribó la tan esperada actualización del AOE2 DE. Se anunciaban y filtraban cambios importantes en el balance de las civilizaciones, con lo cual toda la comunidad estaba expectante, ya sea para festejarlos o para padecerlos. Para los amantes del forward Inca probablemente sea una gran decepción, debido al nerfeo aplicado a la civilización americana. A partir de ahora las mejoras de herrería, que en el pasado se aplicaban desde la Edad Feudal a los aldeanos, serán recién en la Edad de los Castillos. Quizás para sorpresa de varios no les han dado una compensación, ya sea económica o militar, a una civilización que más allá de algunas virtudes, se veía bastante atada a estrategias ofensivas en la Edad Feudal, hecho observable tanto en elos bajos y medios como hasta en los jugadores de elite.

Entre otros balances destacables podemos ver el bufeo a los Burgundians, una civilización que ingresó a la cancha con el DLC y que pasó bastante desapercibida. Desde el parche los hemos visto mucho. Quizás se les haya pasado la mano, pero eso lo dirá el tiempo y el uso, especialmente en el nivel de elite. La prueba de fuego serán los siguientes torneos y ligas ya anunciadas. Yendo a lo concreto, se incrementa el alimento que otorgan las reliquias de 20 a 30 unidades de comida por minutos. Pero probablemente el beneficio más grande que han tenido sea que el costo en alimento de las mejoras económica (disponibles una edad antes), se reduce en 50%. Por las primeras impresiones parecería ser que este bonus se vuelve muy fuerte en mapas donde abunda la comida, (lo cual permite costear esas mejoras), o bien mapas híbridos, donde la pesca también brinda ese extra, o bien en mapas cerrados que permiten el boomeo económico.

Estas fueron a nuestro criterio los cambios más importantes en los balances, aunque podemos mencionar algunos otros bastante interesantes.

Los Malayos ya no tienen trampa de peces infinitas, sino que ahora proveen +300% de alimento y los elefantes de esta civilización, destacados por su escaso valor económico pero también su debilidad en mejoras de herrería ahora se se ven reducidas en costo a -30% en la Edad de los Castillos y -40% en la Edad Imperial. También se incrementa el ataque de los karambit, 6/7 en Castillos, 7/8 en imperial.

Los mongoles también sufren un mínimo nerfeo reduciendo la velocidad de los mangudai de 1.45 a 1.40.

También los Sicilianos se vieron involucrados en este parche, a través de los Serjeant, a los cuales se les aumenta la armadura en la Edad Feudal de 1 a 2; los puntos de vida de 60 a 65 en la Edad de los Castillos y de 75 a 85 en la Edad Imperial con la mejora de elite. Otro dato destacable es que ahora los Donjon cuestan 175 de piedra en vez de 200, lo cual no solo ayuda a la utilización de esta torre única de los Sicilianos, sino que resuelve una incómoda situación que resulta de que en el pasado no se podía siquiera poner un outpost que ya no alcanzaba la piedra para la construcción del Donjon.

Balances generales: Ahora los Galeones Artillados se pueden construir directamente luego de desarrollar la química. También los Lanceros Esteparios bajaron su costo en oro de 45 a 40.

Este parche trajo alguno otros cambios que quien esté interesado puede ir a verlos y analizarlos detenidamente. Aquí sencillamente recopilamos a nuestro humilde parecer los elementos más importantes de esta última actualización. Esperemos les sirva y también que nos devuelvan con sus comentarios las opiniones al respecto.

Gorlami

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